2014 yapımı Wolfenstein: The New Order’da Jimi Hendrix’ten ilham alan bir karakter olan J’nin oyunun beyaz kahramanı BJ Blazkowicz’e neden savaşmadığını açıkladığı bir sahne var. Blazkowicz’e cevap verdikten sonra, J ona şöyle diyor: “Anlamıyorsun, değil mi? Bütün bunlardan önce, Almanlardan önce, savaştan önce, eve döndüğünde adamım, sen Nazilerdin.”
Bu sahnede sevdiğim şey, İkinci Dünya Savaşı hakkında kendimize sık sık anlattığımız kolay anlatıyı karmaşıklaştırması. Yeni Düzen, II. Dünya Savaşı’nı, çatışmadan ilham alan neredeyse tüm diğer oyunlardan daha iyi anlıyor. Nazizm, şimdi olduğu gibi o zaman da hiçbir zaman yalnızca Hitler’in Almanya’sında var olan bir ideoloji değildi. Müttefikler ABD ve Kanada’daki ve Dresden ve Hiroşima gibi şehirlerdeki toplama kamplarında kendilerine ait sayısız adaletsizlik gerçekleştirdiler.
Sledgehammer Games, Activision’ın uzun süredir devam eden birinci şahıs nişancı serisinin bir sonraki oyunu olan Call of Duty: Vanguard’ı ortaya çıkardığında aklıma bu sahne geldi. Geçen hafta çevrimiçi bir etkinlik sırasında. 2017’deki Call of Duty: WWII gibi, stüdyonun seride baş geliştirici olarak önceki projesi olan Vanguard, seriyi her şeyin başladığı yere geri götürüyor: İkinci Dünya Savaşı.
Stüdyonun çeşitliliğe olan bağlılığından bahsettikten sonra ve tüm çalışanlar için güvenli bir alan yaratmak, aslında Activision Blizzard yöneticilerinin California’nın yayıncıya cinsel taciz davası açmasından bu yana söylediği aynı şirket hattını tekrarlayarak, Balyoz stüdyo başkanı Aaron Halon, Vanguard yönetmeni Josh Bridge ve kampanya direktörü David Swenson’ı tanıttı.
Powerpoint sunumunda bu ifadeyi yineleyen bir madde işaretiyle “[Öncü]’nün kök saldığını ancak tarihe bağlı olmadığını görüyoruz. Burada revizyonist bir tarih yok” dedi. Sledgehammer Games / Activision
Oyunun sinematik fragmanını ve oynanıştan bir kesiti gösterdikten sonra Swenson oyunun hikayesinden bahsetti. The New Order gibi, Vanguard da hikayesini anlatmak için savaşın alternatif bir gerçekliğini kullanıyor, ancak yüzeyde çok daha az iddialı bir yeniden anlatım gibi görünüyor. Infinity Ward’ın seri ilk başladığında yaptığı şeylere bir dönüş olarak, Vanguard’ın kampanyasında, her biri farklı bir tarihsel kişiye gevşek bir şekilde dayanan dört oynanabilir karakter yer alacak.
Polina Petrova’da Sledgehammer, Lyudmila Pavlichenko’dan ilham aldı. 309 teyitli öldürmesiyle Lady Death olarak bilinen bir Sovyet keskin nişancı, tarihteki herhangi bir kadın keskin nişancının çoğu. Diğer karakterlerden biri olan Wade Jackson, Vernon L.
Sonra Lucas Riggs var. İkinci Dünya Savaşı’nda iki Victoria Cross madalyası kazanan tek asker olan Charles Upham’dan yararlanıyor.
Son olarak, Arthur Kingsley var. Onun ilham kaynağı, Normandiya’daki eylemlerinden dolayı Seçkin Davranış Madalyası kazanan Siyah İngiliz paraşütçü Sidney Cornell’dir. Sledgehammer, stüdyo Kingsley’nin karakterini yazmak için bilim kurgu yazarı Tochi Onyebuchi’den yardım aldı ve ona sesini vermek için en iyi The Birth of a Nation’daki Will rolüyle tanınan Chike Okonkwo’yu seçti.
Sledgehammer Games’i / Actitivision’da sonunda kendilerini bir araya getirdiler, ancak bu dördü savaşta kendilerini farklı buluyorlar
Phoenix Operasyonu adlı kurgusal bir görevde yer alın. Naziler, Heinrich Freisinger adlı bir karakterin rehberliğinde, savaşın sonunda hayatta kalmak için bir plan yaptılar ve onları durdurmak için yeni kurulan özel kuvvetler Petrova, Jackson, Riggs ve Kingsley ekibine kaldı.
Kötü şöhretli Gestapo şefi Heinrich Müller’e dayanıyor.
Bridge, stüdyonun oyunu “tarihin çağdaş bir merceğine sahip, gişe rekorları kıran bir film” olarak gördüğünü söyledi. Oyunun hem hikayesini hem de çok oyunculu bileşenlerini birbirine bağlayan ana hat, İkinci Dünya Savaşı’nın modern özel kuvvetler fikrinin doğuşunu nasıl gördüğüdür. Bu, genişletilmiş Call of Duty evrenine bir giriş noktası olarak yeniden çerçevelenen II. Bunun beklenmedik olduğunu söylemeyeceğim, ancak Balyoz, CoD: WW2’de PTSD hakkında daha incelikli bir hikaye anlatmaya çalıştıktan sonra, bakış açısını daha da yükselteceğini ummuştum.
Açıklama etkinliğinde, Balyoz harcadı. Vanguard’ın hikayesi hakkında konuşmak, oyunun kendisi için konuşmasına izin vermekten çok daha fazla zaman aldı. Tek oyunculu kampanyadan, geliştirici, Kingsley’nin Müttefiklerin Normandiya’yı işgali sırasında İngiliz paraşütçülerinin Caen şehri yakınlarına indiğini gören Tonga Operasyonunda yer aldığı erken bir seviyeden kısa bir pasaj gösterdi. Band of Brothers’ı izlediyseniz, bu segmentin tam olarak nasıl işlediğini zaten biliyorsunuzdur.
Yere inmeden önce tüfeğinizi kaybettiğiniz önceden yazılmış bir dizinin parçası olarak bir uçaktan atlıyorsunuz.Seviyenin bir kısmı için, düşman hatlarından gizlice geçmeniz gerekiyor.
Klibin sonuna doğru beklenmedik bir an dışında, gördüklerimle ilgili hiçbir şey bana serinin yapmadığı bir şey gibi gelmedi. daha önce, ancak infaz hala zorlayıcıydı. Müttefik paraşütçülerin D-Day istilası sırasında kendilerini buldukları koşullara sadık kalarak, görevin çoğu boğucu sis ve karanlıkta gerçekleşir. Bu, seviyeye tipik CoD görevinizden daha fazla bir atmosfer hissi verdi. Özellikle aydınlatma kullanımı dizide görmediğim bir şekilde kasıtlı yapılmış, Sledgehammer ve diğer CoD stüdyolarının Modern Warfare’in IW 8.0 motorunu güncellemek için yaptıkları çalışma ile efekt daha gerçekçi hale getirilmiş.
Bu sekansla ilgili beni de etkileyen şey, Kar98K Kingsley’nin Nazi takipçilerini göndermek için kullandığı çalıntıydı. Sürgülü tüfeği ateşlediğinde kulakları sağır eden bir patlama meydana getirdi ve düşmanları yere ve duvarlara yığıldı. Silahta, genellikle CoD meta oyununa hakim olan saldırı tüfeklerinden daha fazla fiziksellik vardı. Stüdyonun, CoD: WW2’nin mükemmelleştirilmesinden bu yana geçen yaklaşık dört yılın çoğunu harcadığını söylediği bir şey.
Sledgehammer Games / Activision
Tek oyunculu kampanyanın geri kalanının, Sledgehammer’ın gördüğüm snippet’te gösterdiği silah oyunu için daha sistemli bir tempo benimsediğini söylemek zor.
Bulacağınız şey, Balyoz’un haritaları daha fazla yok edilebilirlik ve etkileşimli öğeler içerecek şekilde tasarladığıdır. Stüdyonun paylaştığı bir klip, maç ilerledikçe görüş alanlarını açmak için kitap raflarını, masaları ve tahta pencereleri nasıl çekebileceğinizi gösterdi.
Vanguard, piyasaya sürüldüğünde, 16’sı destekleyecek 20 çok oyunculu haritaya sahip olacak. altıya altı maç için 12 oyuncu. Ek olarak, Balyoz, silahlarınızı farklı ataşmanlar ve cephane türleri ile özelleştirmenize olanak tanıyan hayranların favorisi bir özellik olan Gunsmith’i geri getiriyor. Doğal olarak, Treyarch’ın Zombies modu geri dönüyor ve Black Ops Cold War’da kurulan irfanla bağlantı kuracak. Oh, ve Raven Software, tamamen yeni bir hile önleme sistemine sahip olacak bir Warzone haritası ve güncellemesi üzerinde çalışıyor. Sledgehammer, stüdyonun önümüzdeki haftalarda oyunculara yeni bir deneyim sunacağını söylediği Champion Hill adlı yeni modun ayrıntıları da dahil olmak üzere Vanguard’ın çok oyunculu bileşeni hakkında daha fazla bilgi paylaşacağına söz verdi.
Bu, Call of Duty hayranları, oyun 5 Kasım’da Battle.net üzerinden Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PS5 ve PC’ye çıkmadan önce Vanguard’ın İkinci Dünya Savaşı’na bir kez daha gitmeye değer olup olmadığını görme zamanı.