Bugün televizyonda güldürü programlarına bile bahis olan PubG Mobile ın indirilme sayısı 100 milyonu geçmiş Escort Anıttepe durumda Anlık 1 milyon oyuncusu bulunan PubG nin nasıl bu kademelere geldiğini görünce oyun dünyasının büyüme suratı ve teknoloji pazarının insan üzerindeki tesiri hepinizi şaşırtacak
Bu oyunun popülerliğini inceleyebilme ismine Anıttepe escort öncelikle 16 Aralık 2013 tarihine dönmemiz gerekiyor 13 Aralık 2018 tarihinde tüm dünyada tam sürüme geçen DayZ nin nasıl kendi canavarlarını yarattığını öğrenince oyun ve oyuncu piyasasına bakışınız hayli değişecek Anıttepe escort bayan
DayZ ortaya çıktı ve tüm oyun piyasası karıştı
The War Z isimli ardından Infestation Survivor Stories ismini alan oyunun çıkması survival oyunların popülerleşmesinde birinci adım olmuştu Oyun kısa vakitte dünyada tanınan hale geldi lakin piyasada çok uzun tutunamadılar ve ortalıktan kayboldular Bu kadar oyuncu ortada kalmaya yüz tutmuşken bir anda 2012 yılında Dean Hall bu elemanın ismini unutmayın isimli bir arkadaşımız Bohemia Interactive e giderek hacılar bir oyun konsepti var ancak nasıl şahane Gelin bunu açalım ortalığı karıştırırız Diyerek DayZ Standalone u yapmaya başladı
Bohemia Interactive nasıl bir gaza gelmekse oyunun Standalone oyun modu versiyonuna o kadar gömüldüler ki oyun modu bir anda popülerleşti Oyun modu çok tutunca bunlar biz oyunu açarız dediler mi Oyun 16 Aralık 2013 de Alpha versiyonu çıktığında 3 milyon satış sayısına ulaştı mı Elbette Çabucak her gamerın o periyot ana sorunu Alpha ya açılmış bu oyunun bir formda çalışacağı ve Twitch TV üzerinde yayınını yapacağı bir bilgisayar bulmak olmuştu Tüm dünyada oyuncuların en büyük konusu DayZ oynamak haline geldi Pekala ne oldu dersiniz finalinde 2014 yılında Dean Hall Ben kaçtım babalar diyerek Bohemia Interactive den ayrıldı Oyun kendi başına kaldı o denli
Tabi şunu mutlaka unutmamalısınız The War Z aslında yayıncı ve yapımcının ortada bırakıp kaçtığı bir oyun oldu üzerine bir de bu kadar kusurlu lakin bu kadar çok satan DayZ gelince survival oyuncusu büsbütün sahipsiz kaldı Daybreak Game Company eski Sony Online Entertainment baktı ki piyasada bir açıklık var ekmeğini yeriz baba biz bunun dedi ve H1Z1 ortaya çıktı
H1Z1 yayınlandı lakin ne yayınlandı yani
H1Z1 karışmış bir piyasaya bir anda adım attı Ardında Sony’nin gücü olan H1Z1 e online Survival oyunların tadına bir türlü varamayan çabucak her oyuncu ben bu oyunu alırım aga diyerek giriş yaptı Bu ortada hatırlatalım o periyot için bilhassa Türkiye de çok kıymetliydi bu oyunlar Youtuber ve Twitch TV yayıncıları da yurt dışında o periyot tanınan oyunların çabucak hepsini oynadıkları için oyun güvenilirliği de bir anda artmıştı
H1Z1 Battle Royale King of the Kill o devirde yalnızca kısacık bir oyun moduydu O denli ki H1Z1 de survival kısmında sıkılan oyuncuların girip takıldığı Açlık Oyunları gibisi bir sistem olduğu için yalnızca vakit öldürmelik bir oyun modu olarak ortaya çıkmıştı aa tıpkı DayZ gibi H1Z1 hilecilerinin survival modunda artış göstermesi ve oyuncuların Survival modunda sıkılması sonucunda bir anda birçok oyuncu ee biz bu kadar para verdik bu oyuna neyse şunda takılalım bari diyerek H1Z1 Battle Royal e giriş yaparak oyun modunu tanınan hale getirmeye başladılar
Daybreak Game Company nin CS GO ve Team Fortress 2 den görüp oyuna eklediği kasa ve eşya sistemi de oyuncuların H1Z1 de daha fazla vakit geçirmesine battle royale in süratli döngüsüyle sıkılmayan oyuncular sayesinde tüm dünyada battle royale rüzgarları esmeye başladı Lakin burada da işler pek yolunda gitmedi Daybreak Game Company oyunu geliştirme ve çağdaşlaştırma alanında epey sorun yaşamaya başladı H1Z1 de bulunan buglar ve glitchler o denli hallere geldi ki oyuncular kopma noktasına geldiler Finalinde olan oldu 23 Mart 2017 de piyasa PlayerUnknown’s Battlegrounds giriş yaptı
PlayerUnknown’s Battlegrounds kapılarını herkese açtı
Piyasaya birçok şekilde survival oyun giriş yapmıştı hatta bu survival oyunlar vakitle kendi battle royale sistemlerini duyurmuşlardı Ark Survival Evolved vb PubG nin yalnızca battle royale oyun dünyasına adım atmasıyla survival oyunların kendi içlerinde nasıl evrimleştiğini anlamış olduk Birinci 3 ayda 4 milyon satan PubG nin H1Z1 den temel manada en büyük farkı daha dinamik olmasıydı Oyunu elinizdeki rastgele bir PC ile oynamak epeyce zordu keza oyun yeni sistem ihtiyaçları istiyordu Yayıncılar oyunun PR ını o denli yaptılar ki firmanın bu noktada çok fazla reklam faaliyeti yürütmesine neredeyse gerek kalmadı
H1Z1 in demode grafiklerinin yanında PubG hakikaten daha uygun grafikler ve oynanış sağlaması nedeniyle CS GO dan bile oyuncu çekmeye başlamıştı H1Z1 in stratejisini takip eden grup Steam Oyuncu Pazarı na da giriş yaptı PubG nin yaptığı en mantıklı atılım PC sorunu yaşayan ve daima genişleyen kitlesinin isteklerini göz önüne almak Oyuncu havuzunu boş bırakmak istemeyen ve doğma nedenini unutmayan takım oyun dünyasında az görülen bir aksiyona geçti
PlayerUnknown’s Battlegrounds Bölünmeye Başladı
- PubG
- PubG Lite
- PubG Mobile
- PubG Mobile Lite
PUBG Corporation ın yayıncılar ve Youtuber lar içinde popülerleşmeye başlaması orijinal bir vizyonu beraberinde doğurdu Oyunu oynamak isteyen insan sayısı arttıkça firma herkes için PubG mottosunu benimsemeye başladı Oyunu oynayamayıp yalnızca yayıncı izleyen şahısların sayısı epey fazlaydı Bir anda ortaya şöyle bir fikir çıkmış olmalı neden mobilde yokuz
Oyunu fiyatsız olarak taşınabilir platformda açma fikri pazarlama açısından birinci etapta büyük bir kusur üzere görülebilir lakin UC satışlarından firma kendine yeni bir gelir düzenlemesi yapacaktı Tüm herkesin oyunu oynayabilmesi için o büyük atılım geldiğinde Google Play ve Apple Store da bir anda en tanınan uygulama olması gamer olmayan kitleninde ilgisini çekti
PubG Mobile Büyüyor
- Güzel bir bilgisayarı olmayan
- Gün içinde hayli ağır olan
- Ortada bir oyun oynayan
- Öğlen ortasını boş geçirmek istemeyen
Ve daha çok fazlası bir anda kendini PubG Mobile içinde buldu Olağanda PC yahut konsol oyuncusu olmak için daima cihazlarımıza bağımlı bir hayat sürüyorduk Cebimizdeki akıllı telefonların mobilitesi göz önüne alındığında aslında PubG Mobile en berbat bilgisayarlı oyuncuyu bile PubG dünyasına taşıdı O denli ki akşam konuta gidip saatlerce oyun oynayacağım cümlesini kurmaz anında telefondan oyuna bağlanır olduk
PubG Corporation buradaki en mantıklı atılımını Kötü telefonları olanlar napsın kardeşim Biz taş mı yiyelim diyenler için PubG Mobile Lite ı yayınlayarak yaptı PC ve Taşınabilir oyuncuları bir ortaya getirerek hayli büyük bir topluluk sahibi olan firmanın geçmişte rakiplerinin düştüğü yanılgıları düşmemek ismine büyük bir savaş verdiği görülüyor O denli ki oyun son devirde CS GO nun bile rakibi haline geldi Oyuncu ve topluluğuna çok büyük kıymet veren PubG grubunun nizamlı olarak aylık hileci banlama sayılarını yayınlaması bile durumu gözler önüne seriyor
Özetleyecek olursak aslında ;
- Survival oyunlar pazarının oluşması
- Pazarı seven büyük bir oyuncu topluluğu
- Pazarda kısa vakitte popülerleşen ve düşen firmalar
- Oyuncu meselelerini görmezden gelen firmalar
- Pazarda yaşanan büyük açık
- H1Z1 in survival oyunlara battle royale modu entegrasyonu
- PlayerUnknown’s Battlegrounds un doğuşu
- Daha güzel bilgisayar muhtaçlıkları
- Dünyada yaşanan ekonomik krizler
- Akıllı telefon piyasasının büyümesi
- PubG Mobile ın doğuşu
- Herkes için PubG
Elbette bu muvaffakiyetin ardında bir firmanın yalnızca tek konseptli bir oyun üzerine çalışması da gösterilebilir Yalnızca battle royale konsepti içinde yapılabilecek aslında ne kadar çok geliştirme olduğu gözler önüne seriliyor Bugün baktığınızda büyük bir oyuncu dünyası var ve oyunlar artık yalnızca oyuncular için değil
Bu kadar uzun bir yazının akabinde sizler ne düşünüyorsunuz PubG Mobile ın inanılmaz yükselişi konusunda fikirlerinizi lütfen bizimle yorumlarda paylaşın